Aleatorio

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Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función random().
 
Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función random().

Revisión del 22:28 2 jul 2019

randomSeed(seed)

Establece un valor, o semilla, como punto de partida para la función random().

randomSeed(valor); // hace que valor sea la semilla del random

Debido a que Arduino es incapaz de crear un verdadero número aleatorio, randomSeed le permite colocar una variable, constante, u otra función de control dentro de la función random, lo que permite generar números aleatorios "al azar". Hay una variedad de semillas, o funciones, que pueden ser utilizados en esta función, incluido millis () o incluso analogRead () que permite leer ruido eléctrico a través de un pin analógico.

random(max) random(min, max)

La función random devuelve un número aleatorio entero de un intervalo de valores especificado entre los valores min y max.

valor = random(100, 200); // asigna a la variable 'valor' un numero aleatorio comprendido entre 100-200

Nota: Use esta función después de usar el randomSeed().

El siguiente ejemplo genera un valor aleatorio entre 0-255 y lo envía a una salida analógica PWM :

int randNumber; // variable que almacena el valor aleatorio

int led = 10; // define led como 10

void setup() {} // no es necesario configurar nada

void loop()

{

randomSeed(millis()); // genera una semilla para aleatorio a partir de la función millis()

randNumber = random(255); // genera número aleatorio entre 0-255

analogWrite(led, randNumber); // envía a la salida led de tipo PWM el valor

delay(500); // espera 0,5 seg.

}