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Prepare con suficiente tiempo, diferentes materiales que le servirán durante la actividad, como: carteles para identificar cada sector del mercado, monedas y billetes de papel. Invite a los niños y las niñas a vivir la experiencia de comprar y vender.
 
Prepare con suficiente tiempo, diferentes materiales que le servirán durante la actividad, como: carteles para identificar cada sector del mercado, monedas y billetes de papel. Invite a los niños y las niñas a vivir la experiencia de comprar y vender.
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Propicie con los niños y las niñas una conversación del tema “El mercado de mi pueblo”, en donde ellos y ellas tendrán la oportunidad de contar sus experiencias previas de visitas realizadas al mercado. Los niños y las niñas clasificarán los productos que han llevado de la siguiente manera: granos, alimentos fríos y calientes, artesanías, entre otros. Se le recomienda que oriente adecuadamente la mecánica de la actividad.
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Seguidamente forme dos grupos, los que venden y los que compran, transcurrido cierto tiempo cambie a los grupos, los que vendieron, compran y los que compraron tendrán que vender. Recuerde que los niños y las niñas deberán dramatizar sus roles ofreciendo o comprando los productos, ínstelos para que repitan o utilicen los dichos populares que se utilizan en el mercado, proyectando su voz, por ejemplo: los vendedores de tamales deberán gritar: "tamaales, compre sus tamales...". El comprador deberá preguntar: "buenos días Doña Chusita ¿de que son los tamales? ¿Cuánto cuestan? (etc.).
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Motive a los niños y las niñas para que exploren los artículos de venta y describan sus características, áspero, liso, frío, caliente, entre otras. Cuide que los niños y las niñas utilicen en el momento apropiado, los instrumentos relacionados a la actividad que están realizando, por ejemplo: balanza – marco<ref>Marco: así son llamadas las copitas de bronce, que se utilizan en la balanza a la hora de pesar un producto</ref>, dinero – producto. Esto contribuye a propiciar la asociación de ideas por uso y pertenencia.
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Recuerde que el desarrollo de toda la actividad debe estar ambientada con música nacional (Marimba). Para finalizar reúna a los niños y las niñas dentro del salón de clases, dándoles la oportunidad de que expresen sus ideas sobre las experiencias vividas.
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== Tiempo Sugerido ==
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90 minutos a 2 horas.
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== Materiales y recursos ==
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Cartulina, marcadores, papel periódico, tapitas, u otros materiales.
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== Competencias a desarrollar ==
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A continuación se presenta una tabla que contiene el nombre del área y la competencia o competencias a lograr, así como los indicadores por cada una de ellas que sirven de referente para la evaluación.
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{| class="wikitable" style="margin:1em auto 1em auto" width="80%"
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! style="width:15%"| Áreas
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! style="width:25%"| Competencias
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! style="width:25%"| Indicadores de logro
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| valign="top"| 1. Destrezas de aprendizaje
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| valign="top"| 1. Establece diferencias entre sensaciones visuales, auditivas, hápticas, gustativas y olfativas que le permiten el conocimiento de la realidad de su medio social y natural.
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6. Utiliza juicios lógicos y los relaciona de acuerdo con diferentes situaciones de su entorno.
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* Identifica las diferentes sensaciones que percibe por medio del tacto, el gusto y el olfato y la kinestesia.
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* Establece la relación de correspondencia entre objetos.
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| valign="top"| 2. Comunicación y lenguaje
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| valign="top"| 1. Se expresa de forma oral, articulando y otorgando el significado correcto a las palabras para construir oraciones en su idioma materno.
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* Demuestra interés y respeto al participar en diálogos.
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* Se expresa oralmente en forma lógica y ordenada.
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| valign="top"| 3. Medio social y natural
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| valign="top"| 3. Identifica sus características, capacidades y limitaciones manifestando aceptación de sí mismo y si misma.
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* Identifica las manifestaciones culturales y lingüísticas de su comunidad.
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* Participa con entusiasmo en actividades culturales.
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| valign="top"| 4. Expresión artística
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| valign="top"| 2. Explora formas de expresión, para comunicarse con las personas que le rodean.
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* Proyecta su voz utilizando palabras versos y frases.
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* Representa diversos roles, personajes reales e imaginarios y ocupaciones de su comunidad en actividades de juego.
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|}
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== Notas ==
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<references/>
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[[Category:ODEC]] [[Category:Inicial]]