Área de Matemáticas

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==Unidad 2==
 
==Unidad 2==
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{| class="wikitable" style="width:95%; margin:1em auto 1em auto; border: 1.5px  solid #ed028c;"
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|style="background:#ed028c; color:#ffffff;"|'''Competencias'''
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|-valign="top"
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|rowspan="6" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Relaciona formas, figuras geométricas, símbolos, signos y señales con diferentes objetos y fenómenos que acontecen en el contexto natural, social y cultural de su comunidad.
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|rowspan="3" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.6. Clasifica sólidos geométricos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.6.1. Elaboración de sólidos geométricos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Reconoce características de los sólidos.
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2. Construye sólidos geométricos que le permite clasificarlos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Sólidos
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.6.2. Clasificación de sólidos geométricos por forma y número de caras.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3. Reconoce características de los sólidos que le permite clasificarlos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Sólidos
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.6.3. Clasificación en prismas y pirámides.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4. Diferencia prismas de pirámides por sus características.
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5. Construye prismas y pirámides, a partir de las características dadas.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Sólidos
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.7. Traza ejes de simetría en cuadriláteros y triángulos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.7.1. Demostración del trazo de uno o más ejes de simetría en cuadrados, rectángulo, rombo, triángulo equilátero e isósceles.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Completa figuras planas a partir de un eje de simetría dado.
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2. Identifica ejes de simetría en figuras planas.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Ejes de simetría
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|rowspan="2" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.8. Utiliza el primer cuadrante del plano cartesiano para ubicar puntos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.8.1. Identificación de puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, asociándolos con un par ordenado de números.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Ubica puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, según pares ordenados establecidos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Primer cuadrante del plano cartesiano
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1.8.2. Elaboración de instrucciones con pares ordenados en relación con dibujos realizados en el primer cuadrante del plano cartesiano.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|2. Diseña dibujos utilizando pares ordenados para establecer su contorno.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Primer cuadrante del plano cartesiano
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|-valign="top"
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|rowspan="2" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3. Utiliza signos, símbolos gráficos, algoritmos y términos matemáticos que le permiten manifestar ideas y pensamientos.
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|rowspan="2" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3.1. Utiliza diferentes representaciones para nombrar un conjunto.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3.1.1. Representación de conjuntos en forma enumerativa dada la forma descriptiva o viceversa.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Define conjuntos en forma enumerativa a partir de la forma descriptiva.
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2. Define conjuntos en forma descriptiva a partir de la forma enumerativa.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Conjuntos
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3.1.2. Operación de unión, intersección y diferencia de dos o tres conjuntos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3. Reconoce los elementos que definen la unión de dos o tres conjuntos.
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4. Reconoce los elementos resultantes de la intersección entre dos o tres conjuntos.
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5. Reconoce los elementos que conforman la diferencia simétrica entre dos conjuntos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Conjuntos
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|3
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|-valign="top"
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|rowspan="14" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4. Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural.
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|rowspan="6" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1. Utiliza los números naturales en el sistema decimal hasta 100,000 en el sistema vigesimal maya hasta la cuarta posición y en números romanos hasta cien.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.1. Lectura y escritura de números ordinales hasta centésimo, en numeración arábiga.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Define el nombre de un número por su orden en la serie decimal, hasta 100,000.
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2. Escribe números arábigos en forma ordinal, en números y letras.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Números
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.2. Asociación de la cantidad de elementos de un conjunto con un número natural (0-100,000).
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3. Establece un número natural para representar la cantidad de elementos de un conjunto, hasta 100,000.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Números
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.3. Lectura y escritura de números naturales hasta 100,000.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4. Define con palabras las cantidades hasta 100,000 con números diferentes de cero intercalados.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Números
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.4. Localización de numerales en la recta numérica (intervalos de 500 en 500, 1000 en 1000, 10000 en 10000).
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|5. Ubica una secuencia en la recta numérica de valores mayores de 1,000.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Recta numérica
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.5. Lectura y escritura de números Romanos de I hasta C .
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|6. Escribe en números romanos, cantidades de 0 a 100.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Números romanos
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|1
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.1.6. Utilización de la recta numérica para completar y ordenar secuencias numéricas.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|7. Completa series numéricas utilizando la recta numérica.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Recta numérica
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.2. Determina los números pares e impares como subconjunto de los números naturales.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.2.1. Clasificación de números naturales en pares e impares.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Diferencia números pares de impares.
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2. Identifica en una serie de números a los impares.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Pares e impares
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|rowspan="2" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.3. Realiza cálculos de adición y sustracción en el conjunto de los números naturales, en un ámbito hasta 100,000.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.3.1. Aplicación de la propiedad del cero, conmutativa y asociativa en la adición.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Realiza sumas aplicando la propiedad del cero.
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2. Realiza sumas aplicando la propiedad asociativa.
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3. Realiza sumas aplicando la propiedad conmutativa.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Suma
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
 +
|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.3.2. Cálculo de restas con minuendo hasta de cinco dígitos.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4. Resuelve restas con minuendos hasta de 5 dígitos, prestando.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Resta
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
 +
|rowspan="2" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.4. Realiza cálculos de multiplicación y división en el conjunto de los números naturales, en el ámbito  hasta 100,000.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.4.1. Cálculo de multiplicaciones de dos o tres números que tienen 2 dígitos en el multiplicador y 2 a 3 en el multiplicando.
 +
|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Establece el resultados de la multiplicación entre un multiplicando de hasta 3 cifras y un multiplicador de 2 cifras.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Multiplicación
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|3
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.4.3. Aplicación de la propiedad del elemento neutro, conmutativa y asociativa de la multiplicación.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|2. Representa la propiedad del elemento neutro en la multiplicación.
 +
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3. Representa la conmutatividad en la multiplicación.
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4. Aplica la asociatividad al realizar multiplicaciones.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Multiplicación
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
 +
 +
|-valign="top"
 +
|rowspan="3" style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.5. Relaciona la multiplicación con la potenciación.
 +
|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.5.1. Expresión de multiplicaciones con factor repetido en forma de potencia y viceversa.
 +
|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|1. Reconoce la potencia que identifica a una multiplicación abreviada.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Potencias
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.5.2. Identificación de las partes de la potencia (base y exponente).
 +
|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|2. Identifica la función del exponente y la base en una potencia.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Potencias
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|style="text-align:center; border: 0.5px solid #ed028c;"|2
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|-valign="top"
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|4.5.3. Ejercitación del cálculo de potencias menores o iguales a 100.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|3. Establece el resultado de potencias iguales o menores a 100.
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|style="border: 0.5px solid #ed028c;"|Potencias
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|-valign=“top”
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|style="background:#fce9f1; border: 0.5px solid #ed028c; text-align:center;"|40
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|}
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==Unidad 3==
 
==Unidad 3==
 
==Unidad 4==
 
==Unidad 4==
 
[[Categoría:Matemáticas]]
 
[[Categoría:Matemáticas]]

Revisión del 17:24 1 jun 2022

Unidad 1[editar | editar código]

Competencias Indicadores de logro Contenidos orientados a actividades de aprendizaje Criterios de evaluación Dosificación (Secuencia de aprendizajes) Cantidad de sesiones por aprendizaje
7. Aplica nuevos conocimientos a partir de nuevos modelos de la ciencia y la cultura. 7.6. Calcula el tiempo de duración de diferentes actividades que se realizan en la vida cotidiana. 7.6.1. Lectura del reloj en minutos y horas. 1. Define el tiempo que transcurre entre un evento y otro. El tiempo 1
7.6.3. Establecimiento de equivalencia entre días, semanas, meses, años, décadas y siglos. 2. Encuentra la cantidad de semanas en un período de tiempo. Cantidad de semanas 1
3. Ejemplifica la cantidad de meses que hay en un año, la cantidad de años que hay en una década, entre otras equivalencias de tiempo. Equivalencias en medidas de tiempo 1
7.6.5. Resolución de problemas que involucren unidades de tiempo. 4. Da solución a problemas que implican unidades del tiempo. Calcular el tiempo 1
7.5. Resuelve problemas que involucren el concepto de unidad monetaria nacional. 7.5.2. Expresión en forma oral y escrita de una cantidad de dinero, utilizando la simbología correspondiente (símbolo de quetzal y punto decimal -sin enseñar significado del punto). 1. Reconoce la cantidad de quetzales que necesitaría para comprar algún objeto. Simbología de moneda 1
2. Asigna precio a objetos en una simulación de compra y venta. El precio 1
7.5.3. Utilización de las monedas y del concepto de compra y venta en simulación de mercado, tienda, etc. 3. Realiza actividades de compra venta de objetos con dinero simulado. Compra y venta 1
7.1. Utiliza diferentes unidades de medida para establecer longitud. 7.1.1. Estimación y medición de longitud utilizando el geme, paso y brazada. 1. Mide con alguna referencia de su cuerpo la distancia existente entre un objeto y otro. Longitud estimada 1
7.1.2. Estimación de longitud estableciendo relación entre unidades no estándar y el metro, centímetro. 2. Compara la medida de un mismo objeto tomada por varias personas, utilizando medida no estándar (por ejemplo los pasos de un niño con los de un adulto). 1
3. Convierte a centímetros una medida dada en metros. Centímetros y metro 1
4. Determina la cantidad de metros existentes en una distancia establecida. Distancia en metros 1
7.2. Utiliza diferentes unidades de medida para establecer peso. 7.2.1. Establecimiento de equivalencia entre onzas, libras, arrobas y quintal. 1. Identifica la cantidad de onzas que hay en una cantidad de libras. Onzas y libras 1
2. Identifica la cantidad de libras que hay en una cantidad de arrobas. Libras y arrobas 1
3. Identifica la cantidad de arrobas que hay en una cantidad de quintales. Arroba y quintal 1
4. Mide el peso de objetos en onzas, libras, arrobas y quintales. Medidas de peso 1
5. Diferencia objetos por la estimación de su peso en onzas, libras, arrobas y quintales. Estimación de medidas de peso 1
7.3. Utiliza diferentes unidades de medida para establecer capacidad. 7.3.1. Establecimiento de equivalencias entre vaso, botella y galón. 1. Identifica la cantidad de vasos que hay en una botella. Vaso y botella 1
2. Identifica la cantidad de botellas que hay en un galón. Botella y galón 1
3. Explica la cantidad de litros que necesita para depositar determinada cantidad de vasos de un líquido. Litros, vasos y galón 1
4. Explica la cantidad de galones que necesita para resguardar determinada cantidad de botellas de un líquido. Medidas de capacidad 1
2. Utiliza diferentes estrategias para representar los algoritmos y términos matemáticos en su entorno cultural, familiar, escolar y comunitario. 2.2. Utiliza el primer cuadrante del plano cartesiano para mostrar desplazamientos. 2.2.1. Graficación de desplazamientos en el primer cuadrante del plano cartesiano atendiendo instrucciones que hagan referencia a los puntos cardinales. 1. Ubica puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano. Plano cartesiano y los puntos cardinales 1
2. Ubica el norte, sur, este y oeste en el plano cartesiano.
2.2.2. Elaboración de dibujos siguiendo instrucciones dadas con pares ordenados (dibujos en el primer cuadrante). 3. Une todos los puntos de un dibujo, en forma secuencial, dadas las coordenadas cartesianas. Coordenadas cartesianas 1
3. Propone diferentes ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes signos, símbolos gráficos, algoritmos y términos matemáticos. 3.3. Establece la diferencia entre la unión y la intersección de conjuntos. 3.3.1. Descripción del significado de la unión e intersección de conjuntos. 1. Explica con sus palabras, el significado de la unión de conjuntos y lo ejemplifica. Unión de conjuntos 1
2. Explica con sus palabras el significado de la intersección de conjuntos y lo ejemplifica. Intersección de conjuntos 1
3. Demuestra la unión e intersección de conjuntos, utilizando objetos reales. Aplicación de Unión e Intersección 1
3.3.2. Representación gráfica de la unión e intersección de conjuntos. 4. Representa en diagramas, la unión y la intersección de conjuntos. Diagramas 1
5. Argumenta la diferencia entre la unión y la intersección de conjuntos. Diferencia entre conjuntos 1
4. Aplica conocimientos y experiencias de aritmética básica en la interacción con su entorno familiar,escolar y comunitaria. 4.2 Efectúa sumas y restas con cantidades hasta de 4 dígitos. 4.2.1. Realización de sumas y restas con cantidades hasta de 4 dígitos. 1. Determina el valor de la suma entre dos cantidades mayores de 1000. Suma 1
4.2.2. Utilización de la propiedad del cero, la conmutatividad, la asociatividad de la suma para realizar cálculo. 2. Demuestra la conmutatividad y asociatividad de sumandos dentro la suma. Propiedades de la suma 1
4.2.3. Aplicación de la resta con minuendo hasta de 4 dígitos. 3. Transforma cantidades según su posición para realizar restas. Resta 1
4.2.4. Aplicación de la relación inversa entre suma y resta para realizar cálculos. 4. Resuelve restas con minuendo hasta de 4 dígitos. Resta como inversa de la suma
4.3. Efectúa multiplicaciones y divisiones de números naturales menores que 100. 4.3.1. Ejercitación de multiplicaciones de dos números en los que uno es de un dígito y el otro de dos o tres dígitos. 1. Diferencia la multiplicación de la división. Multiplicación y división 1
4.3.3. Ejercitación de divisiones con y sin residuo, con dividendo de uno o dos dígitos y divisor de un dígito. 2. Resuelve operaciones de multiplicación en simulación de situaciones cotidianas. Multiplicación y división 1
3. Resuelve operaciones de división en simulación de situaciones cotidianas. División 1
4.4. Utiliza hasta dos fracciones para representar partes iguales de una unidad. 4.4.1. Interpretación del significado de una fracción. 1. Explica el significado de una fracción utilizando un objeto o ilustración. Fracción 1
4.4.2. Comparación de fracciones con numerador de 1 a 10 y denominador de 1 a 10. 2. Demuestra la forma de representar las partes iguales en que se puede dividir un objeto, por medio de fracciones. 1
1. Aplica conocimientos básicos sobre construcción de patrones y establecimiento de relaciones que le facilitan interpretar signos y señales utilizados para el desplazamiento en su comunidad y otros contextos. 1.3. Interpreta las operaciones aritméticas implícitas en patrones. 1.3.1. Expresión de patrones en forma de secuencias de suma, resta o multiplicación. 1. Identifica patrones existentes en secuencias. Sumar el mismo número 1
2. Ejemplifica cómo completar secuencias, siguiendo los patrones establecidos. Patrones numéricos 1
3. Explica con sus palabras, el procedimiento para identificar patrones establecidos en secuencias. Secuencias numéricas 1
5. Aplica conocimientos matemáticos en la sistematización de soluciones diversas a problemas de la vida cotidiana. 5.2. Aplica diferentes operaciones y estrategias en la solución de problemas. 5.2.1. Solución de problemas aplicando una o dos operaciones aritméticas. 1. Explica el procedimiento para resolver problemas aplicando una o dos operaciones aritméticas. Solución de problemas 1
2. Encuentra el resultado correcto a problemas, al aplicar dos operaciones aritméticas. 1
40

Unidad 2[editar | editar código]

Competencias Indicadores de logro Contenidos orientados a actividades de aprendizaje Criterios de evaluación Dosificación (Secuencia de aprendizajes) Cantidad de sesiones por aprendizaje
1. Relaciona formas, figuras geométricas, símbolos, signos y señales con diferentes objetos y fenómenos que acontecen en el contexto natural, social y cultural de su comunidad. 1.6. Clasifica sólidos geométricos. 1.6.1. Elaboración de sólidos geométricos. 1. Reconoce características de los sólidos.

2. Construye sólidos geométricos que le permite clasificarlos.

Sólidos 2
1.6.2. Clasificación de sólidos geométricos por forma y número de caras. 3. Reconoce características de los sólidos que le permite clasificarlos. Sólidos 1
1.6.3. Clasificación en prismas y pirámides. 4. Diferencia prismas de pirámides por sus características.

5. Construye prismas y pirámides, a partir de las características dadas.

Sólidos 2
1.7. Traza ejes de simetría en cuadriláteros y triángulos. 1.7.1. Demostración del trazo de uno o más ejes de simetría en cuadrados, rectángulo, rombo, triángulo equilátero e isósceles. 1. Completa figuras planas a partir de un eje de simetría dado.

2. Identifica ejes de simetría en figuras planas.

Ejes de simetría 2
1.8. Utiliza el primer cuadrante del plano cartesiano para ubicar puntos. 1.8.1. Identificación de puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, asociándolos con un par ordenado de números. 1. Ubica puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano, según pares ordenados establecidos. Primer cuadrante del plano cartesiano 1
1.8.2. Elaboración de instrucciones con pares ordenados en relación con dibujos realizados en el primer cuadrante del plano cartesiano. 2. Diseña dibujos utilizando pares ordenados para establecer su contorno. Primer cuadrante del plano cartesiano 1
3. Utiliza signos, símbolos gráficos, algoritmos y términos matemáticos que le permiten manifestar ideas y pensamientos. 3.1. Utiliza diferentes representaciones para nombrar un conjunto. 3.1.1. Representación de conjuntos en forma enumerativa dada la forma descriptiva o viceversa. 1. Define conjuntos en forma enumerativa a partir de la forma descriptiva.

2. Define conjuntos en forma descriptiva a partir de la forma enumerativa.

Conjuntos 2
3.1.2. Operación de unión, intersección y diferencia de dos o tres conjuntos. 3. Reconoce los elementos que definen la unión de dos o tres conjuntos.

4. Reconoce los elementos resultantes de la intersección entre dos o tres conjuntos.

5. Reconoce los elementos que conforman la diferencia simétrica entre dos conjuntos.

Conjuntos 3
4. Identifica elementos matemáticos que contribuyen al rescate, protección y conservación de su medio social, natural y cultural. 4.1. Utiliza los números naturales en el sistema decimal hasta 100,000 en el sistema vigesimal maya hasta la cuarta posición y en números romanos hasta cien. 4.1.1. Lectura y escritura de números ordinales hasta centésimo, en numeración arábiga. 1. Define el nombre de un número por su orden en la serie decimal, hasta 100,000.

2. Escribe números arábigos en forma ordinal, en números y letras.

Números 2
4.1.2. Asociación de la cantidad de elementos de un conjunto con un número natural (0-100,000). 3. Establece un número natural para representar la cantidad de elementos de un conjunto, hasta 100,000. Números 1
4.1.3. Lectura y escritura de números naturales hasta 100,000. 4. Define con palabras las cantidades hasta 100,000 con números diferentes de cero intercalados. Números 1
4.1.4. Localización de numerales en la recta numérica (intervalos de 500 en 500, 1000 en 1000, 10000 en 10000). 5. Ubica una secuencia en la recta numérica de valores mayores de 1,000. Recta numérica 2
4.1.5. Lectura y escritura de números Romanos de I hasta C . 6. Escribe en números romanos, cantidades de 0 a 100. Números romanos 1
4.1.6. Utilización de la recta numérica para completar y ordenar secuencias numéricas. 7. Completa series numéricas utilizando la recta numérica. Recta numérica 2
4.2. Determina los números pares e impares como subconjunto de los números naturales. 4.2.1. Clasificación de números naturales en pares e impares. 1. Diferencia números pares de impares.

2. Identifica en una serie de números a los impares.

Pares e impares 2
4.3. Realiza cálculos de adición y sustracción en el conjunto de los números naturales, en un ámbito hasta 100,000. 4.3.1. Aplicación de la propiedad del cero, conmutativa y asociativa en la adición. 1. Realiza sumas aplicando la propiedad del cero.

2. Realiza sumas aplicando la propiedad asociativa.

3. Realiza sumas aplicando la propiedad conmutativa.

Suma 2
4.3.2. Cálculo de restas con minuendo hasta de cinco dígitos. 4. Resuelve restas con minuendos hasta de 5 dígitos, prestando. Resta 2
4.4. Realiza cálculos de multiplicación y división en el conjunto de los números naturales, en el ámbito hasta 100,000. 4.4.1. Cálculo de multiplicaciones de dos o tres números que tienen 2 dígitos en el multiplicador y 2 a 3 en el multiplicando. 1. Establece el resultados de la multiplicación entre un multiplicando de hasta 3 cifras y un multiplicador de 2 cifras. Multiplicación 3
4.4.3. Aplicación de la propiedad del elemento neutro, conmutativa y asociativa de la multiplicación. 2. Representa la propiedad del elemento neutro en la multiplicación.

3. Representa la conmutatividad en la multiplicación.

4. Aplica la asociatividad al realizar multiplicaciones.

Multiplicación 2
4.5. Relaciona la multiplicación con la potenciación. 4.5.1. Expresión de multiplicaciones con factor repetido en forma de potencia y viceversa. 1. Reconoce la potencia que identifica a una multiplicación abreviada. Potencias 2
4.5.2. Identificación de las partes de la potencia (base y exponente). 2. Identifica la función del exponente y la base en una potencia. Potencias 2
4.5.3. Ejercitación del cálculo de potencias menores o iguales a 100. 3. Establece el resultado de potencias iguales o menores a 100. Potencias 1
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Unidad 3[editar | editar código]

Unidad 4[editar | editar código]

Término utilizado, a menudo, como un saber hacer. Se suele aceptar que, por orden creciente, en primer lugar estaría la habilidad, en segundo lugar la capacidad, y la competencia se situaría a un nivel superior e integrador. Capacidad es, en principio, la aptitud para hacer algo. Todo un conjunto de verbos en infinitivo expresan capacidades (analizar, comparar, clasificar, etc.), que se manifiestan a través de determinados contenidos (analizar algo, comparar cosas, clasificar objetos, etc.). Por eso son, en gran medida, transversales, susceptibles de ser empleadas con distintos contenidos. Una competencia moviliza diferentes capacidades y diferentes contenidos en una situación. La competencia es una capacidad compleja, distinta de un saber rutinario o de mera aplicación.

“Propiedad del texto que selecciona la información y organiza la estructura comunicativa de una manera determinada”. (Cassany, D. (1999). Construir la escritura. Barcelona: Paidós. pág. 30)

Destrezas fonológica que consiste en juntar fonemas o sílabas para formar una palabra.

Conjunto de acciones (formas de actuar o de resolver tareas), con un orden, plan o pasos, para conseguir un determinado fin o meta. Se trata de saber hacer cosas, aplicar o actuar de manera ordenada para solucionar problemas, satisfacer propósitos o conseguir objetivos. Forman los contenidos procedimentales.

Proceso mecánico mediante el cual se aprende a representar palabras y oraciones con la claridad necesaria para que puedan ser leídas por alguien que tenga el mismo código lingüístico. La escritura es la representación gráfica de nuestro lenguaje.