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<center>'''¡En esta lectura aprenderás juegos de matemáticas!'''</center>
 
<center>'''¡En esta lectura aprenderás juegos de matemáticas!'''</center>
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<big>'''Jugamos a la matemática'''</big>
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<span style="font-size:20px">'''Juguemos a la matemáticas'''</span><ref>Por Daniel Caciá</ref>
    
Organízate y realiza cada uno de los siguientes juegos. Lee despacio las instrucciones y prepara lo que se necesita para jugar.
 
Organízate y realiza cada uno de los siguientes juegos. Lee despacio las instrucciones y prepara lo que se necesita para jugar.
Línea 101: Línea 101:  
*¿Cómo se juega?
 
*¿Cómo se juega?
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1. Coloquen trece tapitas en una mesa.
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#Coloquen trece tapitas en una mesa.
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.1).png|center|300px]]
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#:[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.1).png|center|300px]]
 
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#Por turnos, cada quien quita una, dos o tres tapitas
2. Por turnos, cada quien quita una, dos o tres tapitas
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#:[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.2).png|center|300px]]
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(262.2).png|center|300px]]
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#En cada turno, cada quien puede variar lo que quita. A veces puede ser una, otras veces dos y otras tres tapitas.
 
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#No se puede dejar de quitar en cada turno ni se pueden quitar más de tres.
3. En cada turno, cada quien puede variar lo que quita. A veces puede ser una, otras veces dos y otras tres tapitas.
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#Gana quien quite la última o las últimas tapitas (una, dos o tres tapitas).
 
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4. No se puede dejar de quitar en cada turno ni se pueden quitar más de tres.
  −
 
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5. Gana quien quite la última o las últimas tapitas (una, dos o tres tapitas).
      
'''Sumar a la meta'''
 
'''Sumar a la meta'''
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.1).png|right|200px]]
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.1).png|right|200px]]
 
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.2).png|right|200px]]
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.2).png|right|200px]]
 
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.3).png|right|200px]]
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.3).png|right|200px]]
 
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.4).png|right|200px]]
+
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266.4).png|right|200px]]
 
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'''A. Responde las preguntas usando tus propias palabras'''
 
'''A. Responde las preguntas usando tus propias palabras'''
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1. ¿De qué habla esta lectura?
+
#¿De qué habla esta lectura?
 
+
#:'''De juegos de matemáticas.'''
'''De juegos de matemáticas.'''
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#¿Qué juego te gustó más?
 
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#:¿Puedes explicar de qué se trata?
2. ¿Qué juego te gustó más?
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3. ¿Puedes explicar de qué se trata?
      
'''B. Aquí tienes otro juego. Se llama “Código secreto”. Sigue los pasos para que puedas jugarlo con tus amigas y amigos.'''
 
'''B. Aquí tienes otro juego. Se llama “Código secreto”. Sigue los pasos para que puedas jugarlo con tus amigas y amigos.'''
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1. Dos amigos o amigas escogerán una palabra que no tenga letras repetidas. Por ejemplo: camino.
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#Dos amigos o amigas escogerán una palabra que no tenga letras repetidas. Por ejemplo: camino.
 
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#A cada letra le asignarán un número. Este será su “código secreto”.
2. A cada letra le asignarán un número. Este será su “código secreto”.
      
{| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%"
 
{| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%"
 
|-
 
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|style="width:33%;"| '''c'''
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|style="width:20%;"| '''c'''
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|style="width:20%;| '''a'''  
 
|style="width:33%;"| '''m'''
 
|style="width:33%;"| '''m'''
 
|style="width:33%;| '''i'''  
 
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|style="width:33%;| '''o'''
 
|style="width:33%;| '''o'''
 
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|style="width:33%;"| '''1'''
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|style="width:33%;"| '''3'''
 
|style="width:33%;| '''4'''  
 
|style="width:33%;| '''4'''  
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3. Escriban su mensaje. Por ejemplo. “Jugar matemáticas es divertido”.
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#Escriban su mensaje. Por ejemplo. “Jugar matemáticas es divertido”.
 
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#Ahora cambien las letras por los números del código, así. “Jug2r 32te32t41s es d4vert4d6”.
4. Ahora cambien las letras por los números del código, así. “Jug2r 32te32t41s es d4vert4d6”.
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#Conociendo el código, pueden enviarse mensajes secretos sin que nadie los descubra.
 
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5. Conociendo el código, pueden enviarse mensajes secretos sin que nadie los descubra.
      
'''C. Juega con un amigo o amiga.'''
 
'''C. Juega con un amigo o amiga.'''
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Indique
 
Indique
**¡A formar grupos de cinco más dos! Toda la clase deberá formar grupos de siete.
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**¡A formar grupos de diez menos cinco! Toda la clase deberá formar grupos de cinco.
+
*¡A formar grupos de cinco más dos! Toda la clase deberá formar grupos de siete.
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*¡A formar grupos de diez menos cinco! Toda la clase deberá formar grupos de cinco.
    
Puede aumentar la dificultad con multiplicaciones o divisiones.  
 
Puede aumentar la dificultad con multiplicaciones o divisiones.  
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[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(270).png|center|300px]]
 
[[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(270).png|center|300px]]
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==Referencias==
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[[Categoría:Educación Bilingüe]]
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