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| |[[4.2.4. Estructura de Lewis, para representar un enlace químico.]] | | |[[4.2.4. Estructura de Lewis, para representar un enlace químico.]] |
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− | |4.2.5. Predicción de fórmulas químicas utilizando números de oxidación. | + | |[[4.2.5. Predicción de fórmulas químicas utilizando números de oxidación.]] |
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− | |4.2.6. Fundamentos de nomenclatura química. | + | |[[4.2.6. Fundamentos de nomenclatura química.]] |
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− | |4.2.7. Reglas para nombrar compuestos en sistema Stock y Estequiométrico. | + | |[[4.2.7. Reglas para nombrar compuestos en sistema Stock y Estequiométrico.]] |
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| | rowspan="7" |4.3. Utiliza vectores para representar conceptos básicos de la cinemática traslacional, en una y dos dimensiones. | | | rowspan="7" |4.3. Utiliza vectores para representar conceptos básicos de la cinemática traslacional, en una y dos dimensiones. |
− | |4.3.1. Diferencia entre escalar y vector - distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad. | + | |[[4.3.1. Diferencia entre escalar y vector - distancia, desplazamiento, rapidez, velocidad.]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |4.3.2. Significado del signo positivo o negativo en las cantidades vectoriales. | + | |[[4.3.2. Significado del signo positivo o negativo en las cantidades vectoriales.]] |
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− | |4.3.3. Representación gráfica o geométrica de vectores en segunda dimensión en el plano cartesiano. Puntos cardinales. La brújula. | + | |[[4.3.3. Representación gráfica o geométrica de vectores en segunda dimensión en el plano cartesiano. Puntos cardinales. La brújula.]] |
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| |4.3.4. Representación gráfica de velocidades y aceleraciones promedio. | | |4.3.4. Representación gráfica de velocidades y aceleraciones promedio. |
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− | |4.3.5. Representación gráfica de las componentes rectangulares de un vector. | + | |[[4.3.5. Representación gráfica de las componentes rectangulares de un vector.]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |4.3.6. Propiedades de los vectores. Adición gráfica o geométrica de vectores. | + | |[[4.3.6. Propiedades de los vectores. Adición gráfica o geométrica de vectores.]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |4.3.7. Reglas para graficar vectores - paralelogramo y polígono. | + | |[[4.3.7. Reglas para graficar vectores - paralelogramo y polígono.]] |
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| | rowspan="2" |4.4. Describe el movimiento de una partícula, en una y dos dimensiones. | | | rowspan="2" |4.4. Describe el movimiento de una partícula, en una y dos dimensiones. |
− | |4.4.1. ¿Qué es el movimiento? Marcos de referencia - observador, coordenadas y reloj, partícula | + | |[[4.4.1. ¿Qué es el movimiento? Marcos de referencia - observador, coordenadas y reloj, partícula.]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |4.4.2. Movimiento en una dimensión. Posiciones en la recta. Definición de desplazamiento en una dimensión. | + | |[[4.4.2. Movimiento en una dimensión. Posiciones en la recta. Definición de desplazamiento en una dimensión.]] |
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| | rowspan="2" |4.5. Relaciona las gráficas de posición y velocidad versus tiempo con las ecuaciones matemáticas para movimiento con velocidad constante. | | | rowspan="2" |4.5. Relaciona las gráficas de posición y velocidad versus tiempo con las ecuaciones matemáticas para movimiento con velocidad constante. |
− | |4.5.1. Movimiento con velocidad constante. Rapidez promedio, velocidad promedio, velocidad instantánea y rapidez instantánea. | + | |[[4.5.1. Movimiento con velocidad constante. Rapidez promedio, velocidad promedio, velocidad instantánea y rapidez instantánea.]] |
| |- valign="top" | | |- valign="top" |
− | |4.5.2. Ecuación lineal para la posición, en función del tiempo en el movimiento con velocidad constante. | + | |[[4.5.2. Ecuación lineal para la posición, en función del tiempo en el movimiento con velocidad constante.]] |
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