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== Descriptor ==

Esta subárea complementa los aprendizajes o conocimientos tecnológicos adquiridos en Diseño Gráfico Computarizado I. Afianza en la y el educando aspectos relacionados con el campo o área de la especialidad en la carrera, entre los cuales se menciona; capacidad de diseñar de manera creativa los bocetos que figurarán en los diferentes materiales gráficos, telas, tejidos, catálogos y figurines. Al mismo tiempo forma un ser creativo que valora la realidad guatemalteca en sus diferentes diseños, productivo para la sociedad y un futuro profesional con competencia en el campo de su especialidad.

== Componentes ==

#'''Aplicación:''' este componente proporciona a la o el estudiante a manejar adecuadamente las herramientas que le proporciona el sofware de Photoshop, adobe ilustrador y otros programas más, para la realización de ilustraciones digitales, retoque y restauración de imágenes. Aplicar correctamente las diferentes técnicas para el desarrollo de los ejercicios a lápiz, crayón, marcador.
#'''Investigación:''' ofrece el desarrollo de un alto dominio de los diferentes temas fundamentales de diseño y la búsqueda de elementos necesarios para estimular la creatividad y la capacidad de juicio crítico, para comunicar y exponer con argumento los proyectos de diseño.

== Malla Curricular ==

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== Bibliografía ==

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