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, hace 6 años
{{Fichas de Actividades
|background=#ff4000;
|Nombre='''CAPIRUCHO, CAPIROTE O BALERO'''
E.03. Juego de Ejercicio
|Procedencia=Se juega en toda Guatemala
|Areas=Educación Física, Destrezas de Aprendizaje
|Edades=Desde 4 años en adelante.
|Materiales=
<div style="clear:both"></div>
*Trozo de madera (o pie de cama)
*Objeto plástico con forma cónica:
:*Vasos desechables o botecitos.
:*Carrizo de madera.
:*Cuello de una botella plástica con su
*tapadera.
*Pita.
*Palito de 7 centímetros.
|Principios=
<div style="clear:both"></div>
#Utilizar cualquiera de los materiales con forma cónica mencionados para elaborarlo.
#Perforar un agujero en la parte central inferior.
#Calcular el tamaño de la pita para que rodee la campana u coincida donde se inició.
#Introducir un extremo de la pita para anudarla y fijarla.
#Anudar el otro extremo de la pita a una punta del palito.
#Decorar el capirucho con pinturas o papeles de colores llamativos.
}}
{| class="wikitable" width="80%" style="margin:1em auto 1em auto"
|-valign="top"
|style="width:40%; background-color:#ff4000; color:#262626;|<big><center>'''Reglas del juego''' </center></big>
|style="width:20%; background-color:#ff4000; color:#262626;|<big><center>'''Edad''' </center></big>
|style="width:40%; background-color:#ff4000; color:#262626;|<big><center>'''Destrezas que desarrolla'''</center> </big>
|-valign="top"
|
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''1 año'''</big>
|
|-valign="top"
|
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''2 años'''</big>
|
|-valign="top"
|
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''3 años'''</big>
|
|-valign="top"
|rowspan="2"|
*Insertar el palo en el capirucho el mayor número de veces consecutivas.
*Si se falla pierde el turno.
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''4 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.03. Manipulación.
Repetición.
Coordinación ojo/mano.
Actividad individual.
Conocimiento personal.
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''5 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.03. Manipulación.
Repetición.
Coordinación ojo/mano
Actividad individual.
Conocimiento personal.
|-valign="top"
|rowspan="4"|
*El número de participantes puede ser numeroso.
*Hacer competencias con punteo.
*Se puede dar un tiempo estipulado para insertar cierta cantidad de veces y quien logre insertarlo primero será el ganador.
*Cada acierto se cuenta de diez en diez hasta completar cien puntos.
*Estos cien puntos se deben hacer sin interrupción.
*Será la o el ganador, quien logra completar los puntos en menos jugadas.
*Se pueden ir contando de 10 en 10, de 100 en 100 o como se desee.
*Pueden ir diciendo la siguiente retahíla:
:*Para tus dulces,
:*Para tus chocolates,
:*Para tus chicles, etc
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''6 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.03. Manipulación.
Razonamiento práctico.
Coordinación ojo/mano.
Actividad individual o paralela.
Conocimiento personal.
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''7 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.03. Manipulación.
Razonamiento práctico.
Coordinación ojo/mano.
Actividad individual o paralela.
Conocimiento personal
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''8 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.02. Motricidad.
Razonamiento práctico.
Destreza.
Actividad individual o paralela.
Expresión verbal.
Conocimiento personal.
|-valign="top"
|style="background-color:#ff4000; color:#262626;"|<big>'''9 años'''</big>
|style="font-size:12px;"|
E.02. Motricidad.
Razonamiento práctico.
Destreza.
Actividad individual o paralela.
Expresión verbal.
Conocimiento personal.
|}
'''Recopilación:''' Intervida Guatemala y Ofelia De León Meléndez.
'''Autor:''' Desconocido