OpenLibra - Libros didácticos para profesores
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Autor | Carlos Benitez, Etnassoft |
Área | Comunicación y Lenguaje, Matemáticas, Filosofía, Pedagogía, Producción de Contenidos Digitales, Tecnologías de la Información y la Comunicación, Expresión Artística, Ciencias Sociales, Psicología, Estrategias de Aprendizaje |
Tipo de licencia | CC, Copyleft |
Formato | |
Responsable de curación | |
Localización | https://openlibra.com/es/collection/search/category/education |
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Descripción del recurso[editar | editar código]
OpenLibra es un proyecto que busca reunir en un mismo lugar, la mayor cantidad de recursos bibliográficos de calidad prestando un especial interés a aquellos escritos en lengua castellana. De este modo, todo aquel que tenga la necesidad de consultar un libro, o descargárselo tranquilamente para imprimirlo o leerlo en su dispositivo favorito, pueden acceder a este servicio y realizar sus búsquedas de una forma cómoda y categorizada. Todos los libros que componen esta biblioteca son libres.
Esta biblioteca es un proyecto de Carlos Benítez, de EtnasSoft.
Los siguientes 132 libros didácticos para profesores han sido reseñados en una variedad de blogs, incluyendo OyeJuanjo, que es de donde se ha tomado esta lista.
- A-Educación o Educación
- Animación a la lectura y TIC: creando situaciones y espacios
- Aprender y enseñar en la cultura digital
- Aprendizaje activo en ambientes enriquecidos con tecnología
- Aprendizajes en red y construcción abierta
- Artes visuales. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Avances y desafíos en la evaluación educativa
- Bibliotecas y Publicaciones Digitales
- Biología 2. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Calidad, equidad y reformas en la enseñanza
- Ciberbullying: Guía de recursos para centros educativos en caso de ciberacoso
- Ciencia, Tecnología y Sociedad en Iberoamérica
- Ciencias Sociales y Humanidades Digitales
- Claves para el Ecosistema Educativo en Red
- ¿Cómo se hace un trabajo académico?
- Concepción didáctica para la enseñanza y el aprendizaje de la geometría
- Consejos Prácticos
- Crear y Publicar con las TIC en la escuela
- Cultura Libre Digital Nociones Básicas Para Defender lo que es de Todxs
- Década de la Educación para la Sostenibilidad
- Didáctica de las Ciencias Sociales, currículo escolar y formación del profesorado
- Diseño Universal para la Instrucción (DUI)
- Educación 2.0: el docente en la encrucijada
- Educación 2.0: retos educativos en las sociedades hiper-conectadas
- Educación artística, cultura y ciudadanía
- Educación Expandida
- Educación mediática y competencia digital
- Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital
- Educación y Tecnologías: Las voces de los expertos
- Educación, Ciencia, Tecnología y Sociedad
- Educar para Emprender: Guía didáctica de educación emprendedora en Primaria
- Edupunk aplicado: Aprender para emprender
- El acceso abierto al conocimiento científico
- El Conocimiento Libre y los recursos educativos abiertos
- El devenir docente de una profesora de Lengua inglesa en Secundaria
- El día que las máquinas se volvieron locas
- El Gran Ajedrez para Pequeños Ajedrecistas
- El Laboratorio de Idiomas y la enseñanza aprendizaje de lenguas
- El niño y el juego: Planteamientos teóricos y aplicaciones pedagógicas
- El uso del aprendizaje servicio en la educación superior
- El Videojuego en la cultura contemporánea
- Entorno Mediado para la Medición Cognitiva
- Estimulación Cognitiva
- Evolución y Retos de la Educación Virtual
- Evolución y Retos de la Educación Virtual
- Experiencias Educativas en las Aulas del Siglo XXI
- Fichero de actividades de fomento a la lectura en las bibliotecas públicas
- Filosofía. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Física 1. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Física 2. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Geografía 1. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Geografía 2. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Geometría. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Generaciones y Tecnología
- Gobierno Abierto y transparencia focalizada: Tendencias y desafíos para América Latina y el Caribe
- Grooming: Guía práctica para adultos
- Guía de buenas prácticas para el uso docente de Wikipedia en la Universidad
- Guía didáctica para el análisis de los videojuegos
- Guía Didáctica para el Aprendizaje del Ábaco Japonés
- Guía para la integración del alumnado con TEA en Educación Primaria
- Guía para una escuela acogedora e integradora desde el inicio del año escolar
- Hacia la formación de lectores en la biblioteca pública
- Hacia las Sociedades del Conocimiento
- Hacia una nueva didáctica de la Lengua y la Literatura
- Homo Videoludens 2.0: De Pacman a la gamification
- Innovación Docente Universitaria en Entornos de Aprendizaje Enriquecidos
- Introducción a la Tecnología Educativa
- Investigación Educativa: abriendo puertas al conocimiento
- La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos
- La Diferencia Sexual en el Análisis de los Videojuegos
- La fábrica de la infelicidad
- La lectura: clave del aprendizaje permanente
- La primera infancia (0-6 años) y su futuro
- La Promesa del Gobierno Abierto
- La Universidad en la Nube
- Las Nuevas Fronteras de la Educación a Distancia
- Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la Educación: Retos Y Posibilidades
- Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Formación Docente
- Las TIC en Educación
- Las TIC y la Crisis de la Educación: algunas claves para su comprensión
- Las TIC: del aula a la agenda política
- Lecturas y Bibliotecas Escolares
- Leer con los más pequeños
- Lengua 1. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Lengua 2. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Libres de Monopolios sobre el Conocimiento y la Vida: Hacia una Convergencia de Movimientos
- Los Ábacos: Instrumentos Didácticos
- Los desafíos de las TIC para el cambio educativo
- Manual de Cambio Social y Movimientos Sociales
- Manual de gestión con el modelo 1 a 1
- Manual de Teorías Emocionales y Motivacionales
- Manual de Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumnos de 6 a 8 años
- Manual de Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumnos de 10 a 12 años
- Manual para la formación en competencias informáticas e informacionales
- Metas Educativas 2021
- Mi Taller de Creación de Videojuegos: Manual del Estudiante
- 10 Mitos sobre la Cultura Libre y el Acceso Abierto al Conocimiento
- Mirando a la Discapacidad con Humor
- Organización del centro escolar
- Producción de Contenidos para Educación Virtual
- Profesores excelentes
- Retos Actuales de la educación técnico-profesional
- Satisfacción de Usuarios: la investigación sobre las necesidades de información
- SCOPEO #2: Aproximación pedagógica a las plataformas Open Source en la universidad española
- SCOPEO #3: M-learning en España, Portugal y América Latina
- Selección de experiencias innovadoras en las aulas
- Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Simulaciones. Serie para la enseñanza en el modelo 1 a 1
- Síndrome de Asperger: Guía práctica para la intervención en el ámbito escolar
- Software libre - para trabajar en el nivel medio
- Software Libre para gente pequeña
- Tecnología y cambio social
- Tecnología y escuela: lo que funciona y por qué
- Tendencias emergentes en Educación con TIC
- Tendencias Universidad: En pos de la educación activa
- TIC para la inclusión social: una apuesta por la diversidad
- TIC, Educación y Sociedad Vol 1
- TIC, Educación y Sociedad Vol 2
- Tratado sobre la Sabiduría
- Un territorio en construcción: la literatura argentina para niños
- Una Guía para Todos
- Universidad e investigación científica
- Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumn@s de 8 a 10 años
- Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumn@s de 10 a 12 años
- Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumn@s de 12 a 14 años
- Uso Inteligente de las Nuevas Tecnologías para Alumn@s de 14 a 16 años
- Videojuegos y cultura visual
- Videojuegos y juventud
- Visibilidad y divulgación de la investigación desde las Humanidades digitales
Comentarios adicionales[editar | editar código]
Término introducido por Le Boterf, entendido como los conocimientos, procedimientos y actitudes que es preciso emplear para resolver una situación. Unos son recursos internos, que posee la persona, tales como conocimientos, procedimientos y actitudes