Bibliografía

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  1. Beekman, George. Introducción a la informática, México: Pearson Educación, 1999.
  2. Norton, Peter. Introduccion a la Computación 6a. Edicion. Mcgraw Hill
  3. Villareal de la Garza, Sonia. Introducción a la Computación. México: Mcgraw Hill
  4. Tiznado Santana, Marco Antonio. Office XP para todos. México: McGraw-Hill, 2004
  5. Documento de IINOVA de introducción al ambiente de computadoras.
  6. Manual en línea de Windows.
  7. http://www.eduplace.com/act/SPcomputer.html
  8. hhtp://usuarios.lycos.es./wilderrj/link4.htm
  9. hhtp://jegswork.com/lessons-sp/win/basics/
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  13. Manuales en línea de las herramientas.
  14. Guías de orientación (a producir) para integración de herramientas de productividad en currículo.

Espacio vital en el que se desarrolla el ser humano. Conjunto de estímulos que condicionan al ser humano desde el momento mismo de su concepción.

Conjunto de experiencias, planificadas o no, que tienen lugar en los centros educativos como posibilidad de aprendizaje del alumnado. Una perspectiva tradicional acentúa el carácter de plan (con elementos como objetivos, contenidos, metodología y evaluación), frente a un enfoque práctico que destaca las experiencias vividas en el proceso educativo.