Área de Matemáticas
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Unidad 1[editar | editar código]
Competencias | Indicadores de logro | Contenidos orientados a actividades de aprendizaje | Criterios de evaluación | Dosificación (Secuencia de aprendizajes) | Cantidad de sesiones por aprendizaje |
7. Utiliza nuevos conocimientos a partir de nuevos modelos de la ciencia y la cultura. | 7.4. Utiliza diferentes unidades de medida para describir momentos en que ocurre un evento o suceso. | 7.4.1. Lectura del reloj (en punto, cuarto de hora antes y después, media hora). | 1. Lee la hora en el reloj haciendo referencia a los minutos pasados de la hora en punto. | La hora y las agujas del reloj | 2 |
2. Lee la hora en el reloj haciendo referencia a los minutos antes o después de llegar a una hora en punto. | |||||
3. Ubica las agujas del reloj en la hora. | |||||
7.4.2. Ubicación temporal de diferentes actividades que se realizan en la vida cotidiana (utilización de horas y días). | 4. Identifica la duración temporal de actividades en horas y días. | El tiempo que se tarda en realizar actividades | 1 | ||
7.2. Utiliza diferentes unidades de medida para establecer longitud. | 7.2.2. Estimación y medición de longitud utilizando el metro y centímetro. | 1. Establece la longitud de objetos y distancias en centímetros o metros según corresponda. | Distancia | 2 | |
2. Identifica la cantidad de centímetros que hay en una medida tomada en metros. | Longitud y sus medidas | 2 | |||
7.1. Utiliza diferentes unidades de medida para establecer peso. | 7.1.2. Estimación y medición de peso utilizando, onza, libra y arroba. | 1. Identifica la cantidad de onzas que hay en una libra. | Sistema de medidas de peso utilizado en Guatemala | 1 | |
2. Identifica la cantidad de libras que hay en una arroba. | Conversiones | 1 | |||
3. Estima el peso de objetos en onzas, libras y arrobas. | 1 | ||||
4. Mide el peso de objetos en onzas, libras y arrobas. | 1 | ||||
5. Diferencia objetos por la estimación de su peso en onzas, libras y arrobas. | 1 | ||||
7.6. Utiliza la unidad monetaria como medida de valoración de bienes materiales. | 7.6.2. Lectura y escritura de cantidades de dinero. | 1. Identifica la cantidad de dinero que requiere para comprar objetos, según el precio establecido. | Moneda nacional | 2 | |
2. Lee y escribe cantidades de dinero, según situaciones de la vida cotidiana. | 1 | ||||
7.6.4. Utilización de moneda y billetes en situaciones imaginarias que impliquen su uso. | 3. Asigna precio a objetos según estimación del dinero, en situaciones imaginarias. | ¿Qué puedo comprar? | 2 | ||
2. Relaciona ideas y pensamientos referidos a diferentes signos y gráficas, algoritmos y términos matemáticos de su entorno familiar, escolar y cultural. | 2.1. Establece relación entre elementos por la distancia, posición y tiempo. | 2.1.2. Descripción de eventos y sucesos en función del tiempo. | 1. Determina la cantidad de días que hay entre dos fechas del calendario. | Tiempo transcurrido | 1 |
2. Reconoce los meses que tienen 31 días. | Meses largos y cortos | 1 | |||
3. Compara eventos en relación con el tiempo (cuales requieren más tiempo o menos tiempo). | Duración de tiempo | 1 | |||
2.2. Utiliza el primer cuadrante del plano cartesiano para localizar puntos y mostrar el desplazamiento de dibujos. | 2.2.2. Ubicación de puntos en el primer cuadrante del plano cartesiano dado pares ordenados (formados por dibujos, letras o números). | 1. Ubica puntos en el primer cuadrante según coordenadas establecidas. | Coordenadas en el primer cuadrante | 1 | |
2. Determina las coordenadas de un punto ubicado en el primer cuadrante. | 1 | ||||
3. Delinea una imagen utilizando las coordenadas propuestas, al unir sus puntos. | Unión de puntos | 1 | |||
1. Construye patrones clasificando los elementos y determinando relaciones y distancias entre cada uno de ellos. | 1.2. Elabora patrones utilizando objetos o figuras geométricas. | 1.2.2. Elaboración de diseños en los que se observen patrones geométricos. | 1. Identifica patrones geométricos establecidos. | Patrones geométricos | 1 |
2. Reproduce patrones establecidos utilizando objetos o figuras geométricas. | 1 | ||||
3. Construye patrones de su propia inspiración. | 1 |
Unidad 2[editar | editar código]
Unidad 3[editar | editar código]
Unidad 4[editar | editar código]
Proceso mecánico mediante el cual se aprende a representar palabras y oraciones con la claridad necesaria para que puedan ser leídas por alguien que tenga el mismo código lingüístico. La escritura es la representación gráfica de nuestro lenguaje.