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| '''Hoja “Sumar a la meta”''' | | '''Hoja “Sumar a la meta”''' |
| <center> | | <center> |
− | {|class="wikitable" style="background-color:#cee0b2; width:70%" | + | {|class="wikitable" style="background-color:#cee0b2; width:40%" |
| |- | | |- |
| | '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' | | | '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' || '''5''' |
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| </center> | | </center> |
| [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png|center|300px]] | | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png|center|300px]] |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(264).png|right|100px]] |
| + | '''Atrapados''' |
| + | |
| + | *¿Qué materiales necesitas para jugar? |
| + | Cuatro objetos pequeños de un color y cuatro de otro color (tapitas, semillas, botones), cuadriculado en hoja de papel. |
| + | *¿Cuántos juegan? Dos personas. |
| + | *¿Cómo se juega? |
| + | |
| + | <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> |
| + | <div style="width:40%; float:left;"> |
| + | 1. Cada quien escoge un |
| + | color de objetos y los |
| + | coloca en los cuadritos |
| + | que están en uno de los |
| + | lados del cuadriculado. |
| + | Deben quedar en lados |
| + | opuestos. |
| + | </div> |
| + | |
| + | <div style="width:60%: float:right;"> |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.1).png|right|200px]] |
| + | </div> |
| + | </div> |
| + | <div style="clear:both"></div> |
| + | |
| + | <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> |
| + | <div style="width:40%; float:left;"> |
| + | 2. Por turnos, cada quien |
| + | mueve uno de sus |
| + | objetos hacia adelante |
| + | o hacia atrás. Toma |
| + | en cuenta que sus |
| + | movimientos no pueden |
| + | ser a la izquierda ni a la |
| + | derecha. |
| + | </div> |
| + | <div style="width:60%: float:right;"> |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.2).png|right|200px]] |
| + | </div> |
| + | </div> |
| + | <div style="clear:both"></div> |
| + | |
| + | <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> |
| + | <div style="width:40%; float:left;"> |
| + | 3. El movimiento puede |
| + | ser de cualquier número |
| + | de cuadritos siempre |
| + | que sea hacia adelante |
| + | o hacia atrás |
| + | </div> |
| + | <div style="width:60%: float:right;"> |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.3).png|right|200px]] |
| + | </div> |
| + | </div> |
| + | <div style="clear:both"></div> |
| + | |
| + | 4. Ningún objeto puede saltar sobre otro. |
| + | |
| + | <div style="width:50%; margin:1em auto 1em auto"> |
| + | <div style="width:40%; float:left;"> |
| + | 5. Pierde quien se quede |
| + | sin poder mover sus |
| + | objetos. Es decir que |
| + | sus objetos quedan…. |
| + | '''¡atrapados!''' |
| + | </div> |
| + | <div style="width:60%: float:right;"> |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Primer Grado p(266.4).png|right|200px]] |
| + | </div> |
| + | </div> |
| + | <div style="clear:both"></div> |
| + | |
| + | <center>'''Basta numérico'''</center> |
| + | |
| + | *¿Qué materiales necesitas para jugar? |
| + | Hojas de papel y lápiz. |
| + | *¿Cuántos juegan? Dos a cuatro personas. |
| + | *¿Cómo se juega? |
| + | |
| + | 1. Cada quien copia y escribe lo siguiente: |
| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | | '''Número ''' || '''x4'''|| '''x2''' || '''x8''' || '''x9''' || '''x7'''|| correctas |
| + | |- |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |} |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(266).png|right|200px]] |
| + | 2. Por turnos, alguien dice un número entre dos y nueve. Los demás lo copian en la primera fila e inmediatamente comienzan a multiplicarlo por cada número de las columnas. |
| + | |
| + | 3. Quien termine primero de multiplicar dice: ¡Basta! Todas y todos se detienen en ese momento. |
| + | |
| + | 4. Con participación del grupo comienzan a revisar las respuestas. En la columna “Correctas” cada quien anota el número de respuestas acertadas. |
| + | |
| + | 5. Después de llenar la hoja, sacan el punteo total. Gana quien tenga más puntos. Ejemplo: |
| + | |
| + | '''Marcos''' |
| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |style="height:80px"| |
| + | |- |
| + | | '''7''' || '''28'''|| '''14''' || '''52''' || || || '''2''' |
| + | |} |
| + | |
| + | '''Lucía''' |
| + | {| class="wikitable" style="background-color:#cee0b2; width:70%" |
| + | |- |
| + | | '''Número ''' || '''x4'''|| '''x2''' || '''x8''' || '''x9''' || '''x7'''|| correctas |
| + | |- |
| + | |style="height:80px"|'''7''' |
| + | |style="height:80px"|'''28''' |
| + | |style="height:80px"|'''14''' |
| + | |style="height:80px"|'''56''' |
| + | |style="height:80px"|'''64''' |
| + | |style="height:80px"|'''49''' |
| + | |style="height:80px"|'''4''' |
| + | |} |
| + | |
| + | ===Para pensar y resolver=== |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl para pensar verde.png|right|80px]] |
| + | <big>'''A. Responde las preguntas usando tus propias palabras'''</big> |
| + | |
| + | 1. ¿De qué habla esta lectura? |
| + | |
| + | '''De juegos de matemáticas.''' |
| + | |
| + | 2. ¿Qué juego te gustó más? |
| + | |
| + | 3. ¿Puedes explicar de qué se trata? |
| + | |
| + | <big>'''B. Aquí tienes otro juego. Se llama “Código secreto”. Sigue los |
| + | pasos para que puedas jugarlo con tus amigas y amigos.'''</big> |
| + | |
| + | 1. Dos amigos o amigas escogerán una palabra que no tenga letras repetidas. Por ejemplo: camino. |
| + | |
| + | 2. A cada letra le asignarán un número. Este será su “código secreto”. |
| + | |
| + | {| class="wikitable" style="background-color:#cee0b2; width:70%" |
| + | |- |
| + | |style="width:33%;"| '''c''' |
| + | |style="width:33%;| '''a''' |
| + | |style="width:33%;"| '''m''' |
| + | |style="width:33%;| '''i''' |
| + | |style="width:33%;"| '''n''' |
| + | |style="width:33%;| '''o''' |
| + | |- |
| + | |style="width:33%;"| '''1''' |
| + | |style="width:33%;| '''2''' |
| + | |style="width:33%;"| '''3''' |
| + | |style="width:33%;| '''4''' |
| + | |style="width:33%;"| '''5''' |
| + | |style="width:33%;| '''6''' |
| + | |} |
| + | |
| + | 3. Escriban su mensaje. Por ejemplo. “Jugar matemáticas es divertido”. |
| + | |
| + | 4. Ahora cambien las letras por los números del código, así. “Jug2r 32te32t41s es d4vert4d6”. |
| + | |
| + | 5. Conociendo el código, pueden enviarse mensajes secretos sin que nadie los descubra. |
| + | |
| + | <big>'''C. Juega con un amigo o amiga.'''</big> |
| + | |
| + | 1. Escojan una palabra que no tenga letras repetidas. Los o las dos deben conocer el código secreto. |
| + | |
| + | '''_________________________________________________________________________''' |
| + | |
| + | 2. Escriban una letra en cada casilla y asígnenle a cada letra, un número. Este será su “código secreto” |
| + | {| class="wikitable" style="background-color:#ddffa2; width:70%" |
| + | |- |
| + | |style="width:100%;"| |
| + | |style="width:100%;| |
| + | |style="width:100%;"| |
| + | |style="width:100%;| |
| + | |style="width:100%;"| |
| + | |style="width:100%;| |
| + | |- |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |style="height:100px"| |
| + | |} |
| + | |
| + | 3. Escriban cada uno o una su mensaje. |
| + | |
| + | _______________________________________________________ |
| + | |
| + | 4. Ahora cambien las letras por los números del código. |
| + | |
| + | _______________________________________________________ |
| + | |
| + | 5. ¡Intercámbienlas y descubran sus mensajes! |
| + | |
| + | _______________________________________________________ |
| + | |
| + | ==Tercer dia== |
| + | ===Taller de reflexión=== |
| + | '''Propósito:''' La matemática es fácil cuando me esfuerzo por comprender. |
| + | |
| + | '''Materiales:''' Tarjetas con diferentes actividades, tantas como niños y niñas haya en la clase, incluyendo a la maestra o maestro. Pueden ser actividades repetidas. |
| + | |
| + | ===Ideas claves para desarrollar el tema=== |
| + | *La enseñanza de la matemática no puede basarse simplemente en la ejercitación y memorización de procedimientos y fórmulas. Sino que debe de concebirse como parte de la vida cotidiana del niño a través del planteo de juegos y de problemas que se den diariamente (calcular el dinero de las compras, hallar la proporción de cantidad de ingredientes para hacer dos tortas, verificar y controlar el tiempo en alguna tarea, etc). |
| + | *Los juegos y actividades no necesariamente tienen que ser con papel y lápiz. Pueden ser utilizando su propio cuerpo. |
| + | |
| + | ===Desarrollo de la actividad=== |
| + | |
| + | '''1. Para recordar (10 minutos)''' |
| + | *Pregunte: ¿Creen que podemos jugar con la matemática?, ¿Por qué?, ¿Qué otros juegos conocen? |
| + | *Indíqueles que entre todos y todas jugaran un juego pero para ello tienen que hacer sumas y restas. |
| + | |
| + | '''2. Juguemos a la matemática''' |
| + | |
| + | Distribuya la clase en círculo. Escoja un lugar donde se puedan movilizar. |
| + | Indíqueles que deberán formar grupos según sea la respuesta de las operaciones que usted vaya mencionando. |
| + | Mencione sumas y restas para que los niños y las niñas formen grupos. |
| + | |
| + | Por ejemplo: |
| + | |
| + | Indique |
| + | **¡A formar grupos de cinco más dos! Toda la clase deberá formar grupos de siete. |
| + | **¡A formar grupos de diez menos cinco! Toda la clase deberá formar grupos de cinco. |
| + | |
| + | Puede aumentar la dificultad con multiplicaciones o divisiones. |
| + | |
| + | Cuando note que se han cansado, siéntense en el suelo y socialicen la experiencia: |
| + | ¿Qué les pareció este juego?, ¿Por qué? |
| + | ¿Creen que las matemáticas son difíciles? |
| + | ¿Qué otros juegos se pueden hacer con matemáticas? |
| + | ¿Qué pasaría si no aprendiéramos matemáticas? |
| + | |
| + | [[Archivo:Serie Kemon Ch'abäl Tercer Grado p(270).png|center|300px]] |