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| {{Fichas de Actividades | | {{Fichas de Actividades |
| |background=#00b050; | | |background=#00b050; |
− | |Nombre='''TROMPO''' | + | |Nombre='''AVIÓN''' |
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− | E.03. Juego de Ejercicio y R.06. Reglas
| + | R.06. Juego de Reglas |
| |Procedencia=Se juega en toda Guatemala | | |Procedencia=Se juega en toda Guatemala |
− | |Areas=Educación Física | + | |Areas=Educación Física, Destrezas de Aprendizaje, Comunicación y Lenguaje, Expresión Artística, Medio Social y Natural |
− | |Edades=Desde 5 años en adelante | + | |Edades=Desde 3 años en adelante |
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| |Título Principios=Principios de fabricación | | |Título Principios=Principios de fabricación |
| |Materiales= | | |Materiales= |
| <div style="clear:both"></div> | | <div style="clear:both"></div> |
− | *Trozo de madera (o pie de cama) | + | *Yeso. |
− | *Hilo grueso, cáñamo o pita.
| + | *Palito de madera. |
− | *Navaja para tallar. | + | *Una prenda: piedra, palito, etc. |
− | *Clavo sin cabeza. | |
− | *Papel de lija.
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| |Principios= | | |Principios= |
| <div style="clear:both"></div> | | <div style="clear:both"></div> |
− | #Tallar en la madera una pieza de forma torneada semicircular. | + | #Dibujar el avión como lo muestra el esquema ilustrado, haciendo los espacios grandes para que quepa un pie dentro de ellos. |
− | #También con un pie de cama de forma cilíndrica y simétrica con las extremidades finas. | + | #Escribir dentro de cada cuadro un numeral de forma correlativa, de 1 a 10. |
− | #Ponerle la punta metálica o un clavo sin cabeza: la superficie del clavo constituye la zona sobre la cual se hace girar al trompo.
| + | #Cada participante debe tener una prenda para lanzar. |
− | #Lijarlo todo para eliminar asperezas.
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− | #Los dos tipos de trompos se pueden pintar y decorar libremente.
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− | #Enrollarle el hilo grueso desde la punta hasta la mitad del trompo para poderlo lanzar. | |
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