Carrera de cintas
Nombre del material lúdico: | CARRERA DE CINTAS
S.02. Juego de Simbólico |
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Procedencia: | Se juega en toda Guatemala | |
Áreas de aprendizajes: | Destrezas de Aprendizaje, Educación Física,Medio Social y Natural. | |
Edades: | Desde 5 años en adelante |
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1 año | ||
2 años | ||
3 años | ||
4 años | ||
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5 años |
S.02. Juego de roles. Razonamiento práctico. Movimiento dinámico en el espacio. Actividad asociativa. Expresión verbal. Conocimiento personal. |
6 años |
S.02. Juego de roles. Razonamiento práctico. Coordinación ojo/mano. Actividad asociativa. Expresión verbal. Conocimiento personal | |
7 años |
S.02. Juego deportivo y de destreza. Razonamiento práctico. Coordinación ojo/mano. Actividad asociativa. Expresión verbal. Reconocimiento social. | |
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8 años |
S.02. Juego deportivo y de destreza. Razonamiento práctico. Coordinación ojo/mano. Actividad asociativa. Expresión verbal. Reconocimiento social. |
9 años |
S.02. Juego deportivo y de destreza. Razonamiento práctico. Coordinación ojo/mano. Actividad asociativa. Expresión verbal. Reconocimiento social. |
Recopilación: Sonia Ucelo. Autor: Desconocido
Proceso por el cual las personas adquieren cambios en su comportamiento, mejoran sus actuaciones, reorganizan su pensamiento o descubren nuevas maneras de comportamiento y nuevos conceptos e información.
Habilidad, facilidad o arte para hacer algo bien hecho.