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Línea 64: Línea 64:     
== Competencia 2 ==
 
== Competencia 2 ==
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'''Componente 2:''' Matemáticas, ciencias y tecnología
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'''Competencia:''' 2. Determina conocimientos a partir de nuevos modelos que surjan en ciencia y la cultura.
 
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Línea 69: Línea 72:  
!Criterios de evaluación
 
!Criterios de evaluación
 
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|2.1. Reconoce la relación de pertenecía de los
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elementos de un conjunto.
 
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# 2.1.1.  Relación de pertenecía y no  pertenecía.
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# 2.1.2.  Mayor, menor o  igual.
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|Escribe el signo que indica si elemento pertenece o no a un conjunto
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Escribe el signo de mayor que al comparar dos conjuntos o números.
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Escoge el signo que corresponde a la comparación entre dos cantidades.
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|2.2. Identifica características
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comunes en los elementos para formar subconjuntos.
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|2.2.1. Descripción y formación de
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subconjuntos.
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|Agrupa elementos de un conjunto formando en subconjuntos.
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Explica verbalmente si un conjunto que se le presente es o no subconjunto de un conjunto dado.
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|2.3. Clasifica elementos reconociendo por lo
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menos dos características.
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|2.3.1. Agrupación a partir de dos o más
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características.
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|De un material concreto, agrupa los objetos pequeños y amarillos.
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Juntan en el aula todos los lápices que son largos y del mismo color.
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Identifica en una imagen los elementos que forman el conjunto de los transportes rojos.
 
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== Competencia 3 ==
 
== Competencia 3 ==
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Componente 3: La incertidumbre y la comunicación matemática
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Competencia de grado 3: Relaciona figuras geométricas con situaciones matemáticas y con su entorno familiar y escolar.
 
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!Indicador
Línea 80: Línea 116:  
!Criterios de evaluación
 
!Criterios de evaluación
 
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|3.1. Identifica características que
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forman un patrón con los objetos.
 
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# 3.1.1.  Definición de patrón.
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# 3.1.2.  Enumerar patrones.
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|Definir hasta dónde llega un patrón.
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Reconocer cuántos patrones iguales hay en una sucesión de imágenes.
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|3.2. Completa la sucesión con el
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sucesor que corresponde.
 
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# 3.2.1.  Características del patrón.
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# 3.2.2.  Forma o números de siguen en un patrón.
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|Identificar cuál son la imágenes o números que forman un patrón.
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Ubicar la figura o número que sigue según el patrón.
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|3.3. Reconoce el antecesor en un
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patrón.
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|3.3.1. Antecesor en un patrón de formas.
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|Dibujar en un patrón la figura o número que esta antes de la indiciada.
 
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== Competencia 4 ==
 
== Competencia 4 ==
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Componente 4: Etnomatemática
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Competencia de grado 4: Relaciona ideas y pensamientos referidos a diferentes signos y gráficas, algoritmos y términos matemáticos de su entorno familiar, escolar y cultural.
 
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!Indicador
 
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Línea 91: Línea 152:  
!Criterios de evaluación
 
!Criterios de evaluación
 
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|4.1. Determina el número maya que
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representa la cantidad.
 
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# 4.1.1.  Concepto de cero en numeración Maya.
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# 4.1.2.  Veintenas hasta 400
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|Reconoce el cero como el principio de una acción.
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Identifica cuántas veintenas hay en 400 y las representa con un número maya.
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|4.2. Identifica los eventos en el calendario maya
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los días y meses.
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|4.2.1. Calendario Cholq’ij, días, meses.
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|Dice el nombre del día que corresponde en el calendario maya.
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|4.3. Utiliza medidas para realizar cálculos.
 +
|4.3.1.Medidas locales: estándar y no
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estándar (onzas, libras, quintales, pie, cuartas)
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|Encuentra la equivalencia de libras a gramos.
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Reconoce la diferencia entre medidas estándar y no estándar.
 
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== Competencia 5 ==
 
== Competencia 5 ==
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Componente 5: Sistemas de numeración y conjuntos numéricos
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Competencia de grado 5: Aplica aritmética básica en la interacción en su medio ampliando sus conocimientos de representación numérica. 
 
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!Indicador
 
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Línea 102: Línea 186:  
!Criterios de evaluación
 
!Criterios de evaluación
 
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|5.1. Determina características del
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conjunto de los naturales hasta 1000.
 
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# 5.1.1.  Completación de la centena.
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# 5.1.2.  Números naturales hasta  1000.
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# 5.1.3.  Números ordinales
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# 5.1.4.  Valor relativo y absoluto hasta 999.
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|Cuenta de 100 en 100 hasta 1000
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Escribe el número ordinal que corresponde a la posición.
 +
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Escribe un número según el valor relativo que tiene.
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|5.2. Opera con la suma y la resta utilizando en
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el ámbito de las decenas.
 
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# 5.2.1.  Sumas de dos sumandos de un digito que complete la  decena.
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# 5.2.2.  Resta de minuendo de dos  dígitos y sustraendo de 2.
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# 5.2.3.  Concepto de multiplicación
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|Obtiene el resultado correcto de una suma al operar de forma vertical.
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En un problema que se resuelve con restas, reconoce y ubica en la posición correspondiente al minuendo y sustraendo.
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Marca la suma que corresponde a una multiplicación indicada.
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|5.3. Representa gráficamente las
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 +
fracciones
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|5.3.1. Concepto de fracción partes de la fracción representación gráfica de fracción
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|Marca las partes iguales en una figura para representar una fracción.
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Dada una fracción hace una representación gráfica de ella.
 
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[[Categoría:Primaria]]
 
[[Categoría:Primaria]]

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